Si piensas en montar tu servidor de
Varios individuos cometen el fallo de meditar que precisan una conexión de 1 Gbps para que el juego vaya fluido, mientras que otros subestiman el tráfico y terminan sufriendo el temido lag. En este articulo, desglosamos los causantes reales que determinan el consumo de purple de un servidor.
1. Lo primero: Velocidad de descarga vs. Velocidad de carga
Cuando utilizamos World wide web para ver Netflix, nos importa la descarga (obtain). Sin embargo,
El servidor debe enviar constantemente información a todos los players conectados sobre la posición de los enemigos, disparos, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu velocidad de subida es lenta, los players experimentarán retrasos, si bien tú (como host) veas que todo va bien.
two. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de players (Slots)
Es matemático: a mucho más gamers, más paquetes de datos debe enviar y recibir el servidor. Un servidor para four amigos no requiere casi nada; un servidor de Battlefield para 64 jugadores es otra historia.
B. El "Tick Charge" (Frecuencia de actualización)
El Tick Charge es la frecuencia con la que el servidor procesa los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de Minecraft frecuenta correr a 20Hz.
- Un servidor competitivo de
CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz. A mayor Tick Amount, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El tipo de juego
- Juegos de estrategia (RTS) o RPGs simples: Consumen poquísimo porque los datos que se mandan son coordenadas y comandos básicos.
- Shooters (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen considerablemente más debido a que deben acompasar proyectiles, físicas de construcción y movimientos rápidos en tiempo true.
3. Estimaciones por jugador (Cifras reales)
Aunque cada juego es un planeta, aquí tienes una media standard de lo que consume un jugador activo en un servidor:
- Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~fifty - 150 Kbps por jugador.
Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~150 - three hundred Kbps por jugador. Consumo prominente (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~500 Kbps - one Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si quieres hostear un servidor de
twenty jugadores x two hundred Kbps = 4,000 Kbps = 4 Mbps de subida permanentes.
Ojo: O sea solo para el tráfico del juego. Tienes que dejar un margen para el sistema operativo y posibles picos de datos.
four. Latencia (Ping): El verdadero enemigo
Tener bastante ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es desequilibrado. Para un servidor de juegos, la
Fibra Óptica (FTTH): Es lo idóneo por su baja latencia y simetría. Cable (HFC): Marcha bien, pero suele tener picos de lag en horas punta. Wi-Fi / 4G / Satélite: servidores personalizados gaming No sugeridos para hostear servidores gracias a la inestabilidad y la pérdida de packs.
5. Recomendaciones finales según tu propósito
Si vas a hostear en el hogar para 5-10 amigos: Cualquier conexión de fibra óptica moderna (con por lo menos diez-20 Mbps de subida libres) será más que bastante. Si quieres hacer una purple social (32+ jugadores): No lo hagas desde casa. Los asaltos DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor rentar un VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos ofrecen puertos de 100 Mbps o 1 Gbps con protección especializada.
Conclusión
Para la mayoría de los individuos,
¿Piensas en montar un servidor? ¡Cuéntanos de qué juego en los comentarios y te asistiremos con los requisitos!
Escrito por: Tu Aparato de Tecnología/Gaming